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Si nos fijamos, una vez creada nuestra primera aplicación con el wizard de PhoneGap, veremos que ésta ya aparece con el mítico "Hello World" y la estructura de carpetas y archivos necesaria para que nuestra aplicación funcione.

Para poder probar nuestra primera app, podremos hacerlo diractamente sobre un dispositivo Android o sobre el emulario de Android en Eclipse.

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Aunque llevo una semana de retraso, como se suele decir, nunca es tarde si la dicha es buena... y quiero meterme a tope con aplicaciones para móviles... partiendo desde 0, así que empezaré con la instalación de las aplicaciones necesarias para la compilación de aplicaciones mediante PhoneGap, que para quien no lo sepa, es multiplataforma.

Para el poder realizar aplicaciones para móviles con PhoneGap, nos hará falta instalar Eclipse, el SDK Android y las herramientas de desarrollo de Android (ADT = Android Developer Tools).

Vayamos por pasos, el primero, descargar e instalar Eclipse Classic desde su site oficial: http://www.eclipse.org/downloads/. Una vez descargado, los descomprimiremos en un directorio y ya lo podremos empezar a utilizar, ya que no requiere ningún tipo de compilación o instalación. Sólo bastará darle doble click sobre el icono "Eclipse" que se ha creado en el directorio.

Segundo paso, descargar el SDK Android, evidentemente, también desde su site oficial: http://developer.android.com/sdk/index.html. Desde dicho enlace podremos descargar un paquete completo, incluido Eclipse, o sólo lo que nos interesa. Personalmente prefiero ir por partes, como diría Jack el Destripador, así nos aseguramos tener la última versión de todas las aplicaciones. Una vez bajado el archivo y descomprimido en nuestro directorio personal (por ejemplo), desde "Terminal" deberemos escribir:

tools/android update sdk --no-ui

Por último, para instalar el plugin ADT, deberemos arrancar Eclipse, ir al menú "Help" >> "Install New Softwarte" y añadir a nuestro repositorio, la siguiente dirección.

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Una vez indicado el plugin a instalar, seguiremos los pasos típicos de instalación de Eclipse, una vez finalizados deberemos reiniciar Eclipse. Será entonces cuando configuremos el plugin indicando la ubicación de workspace y si queremos instalar ciertas versiones de Android.

Cuando ya lo tengamos todo listo, deberemos comprobar con el SDK Manager si está todo actualizado, para ello desde consola ejecuraremos el archivo "android sdk", que está en la carpeta "tools" que habíamos descomprimido en nuestra carpeta personal. Deberemos seleccionar la carpeta "tools", la última versión de Android y dentro de la "Extras" la opción de "Android Support Library"


Con esto ya estaría todo listo para empezar... en breve espero postear el siguiente paso...

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Hola, muy buenas, ahí va un pequeño tutorial para publicar vuestros dibujos en www.fanart.-nippon-tour.com, que para quien no lo conozca, en una galería amateur para publicar tus dibujos, más o menos manga con más o menos arte ;) pero lo realmente interesante de FanArt es su comunidad, ya que siempre están apoyando a los que publican con sus consejos y observaciones.

Primeramente, hay que identificarse, los que no tengan cuenta la pueden crear con este formulario de solicitud, puesto que previamente te tienen quedar el visto bueno para poder participar de la galería, aunque hasta la fecha no se ha rechazado ninguno. Una vez identificados, podremos pasar al panel de control desde el menú "tal vez quieras" para crear nuevas galerías.

Una vez en el panel de control, podremos:

  • Crear una galería, donde iremos colgando los dibujos pertenecientes a la misma y así tenerlos agrupados.
  • Ver las galerías creadas.
  • Añadir un FanArt a una galería.
  • Ver o modificar los FanArts de una galería.

Supongamos que ya hemos creado nuestra galería (imagen 6) y lo que vamos a hacer es publicar un FanArt en la galeria "Alternative" (imagen 7 y 8). En este formulario podremos:

  • Indicar una fecha para publicar el dibujo, no es necesario tocarla, ya que se publicará automáticamente.
  • El título de nuestro dibujo.
  • Texto descriptivo, porqué lo dibujaste, qué técnicas usaste, pintura empleada, o lo que se os ocurra...
  • Los archivos del FanArt, podéis añadir los que queráis y así mostrar la evolución de vuestro trabajo como ha hecho Ángel con "Mi habitación"
  • Palabras clave para facilitar la búsqueda de tus dibujos
  • Pinchamos en "Guardar" y listo, ya tenéis vuestro FanArt publicado!!!

Desde el panel de control, cualquier usuario registrado podrá enviarnos cualquier sugerencia o incidencia, estaremos encantados de ayudaros.

Me gustaría comentaros que Nippon-Tour cuenta con otra galería de fotos de lugares exóticos, por si queréis compartir vuestras fotos de los viajes.

Un saludo a todos!!! Espero que os animéis a publicar!!

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 escrito por Luisinho

Assassin's Creed Revelations

en: Tecnología, Internet, Juegos

Hoy no he podido resistirme para buscar el trailer completo de Assassin´s Creed, el juego tiene buena pinta... siempre me ha llamado la antención la saga pero nunca como para tener una consola de última generación en casa ;) la canción me parece genial... aquí os lo dejo

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Hola lectores!!!

Recientemente he descubierto... y supongo que no habré sido el primero, que se puede configurar las cuentas de correo de Gmail, Hotmail, Yahoo, y demás para que reciban el correo de otras cuentas ajenas a dichos proveedores... esto es, se puede configurar para recibir mis correos de @x3mdesign.com

En sólo 4 pasos, podrás recibir tus correos de otras cuentas y gestionar tus emails directamente desde Gmail... ventajas, el interface te resultará de sobra conocido, podrás enviar mensajes pesados sin saturar tu servidor, y consultar tu correo habirual a la vez que el de empresa o negocio.

  1. Pincha en la pantalla principal de Gmail en "Configuración del correo"
  2. Haz click en la pestaña "Cuentas e Importación" >> "Añadir otra dirección de correo"
  3. Indica la cuenta de correo que quieres configurar
  4. Introduce la contraseña y... ya está configurada la cuenta!!!
  5. Esperar a que te llegue un mail de confirmación... unos minutillos y hala, a empezar a recibir todos los correos

Otra posibilidad es la de configurar el servidor de salida con tus datos del dominio,  pero tampoco es necesario.

Decir que este sistema no es automático,  Gmail o tu proveedor compruea cada cierto tiempo si tienes correos en tu servidor externo y los importa... Gamil me ha resultado más eficaz en este aspecto que Hotmail, pero eso es si estás comprobando constantemente el correo ;)

Saaaaaaaaaaludos!!! A que no fue tan dificil ;)

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Bueno, poco a poco se va avanzando en HTML 5 y aunque este post no sea pionero en esta noticia, sí que vamos a intentar aclarar qué navegadores son compatibles con qué codecs... y porqué lo son...

Actualmente, los formato de vídeo soportados son:

  • ogg/Theora (formato libre de video y audio) compatible al 100% con Firefox, Chrome y Opera.
  • WebM/Vp8 compatible igualmente con Firefox, Chrome, Opera y con navegadores Android y Opera Mobile.
  • MPEG-4/H.264 compatible con Internet Explorer, Chrome, Safari, iOS Safari y nagegadores Android, pero no con ciertos problemas.
  Navegadores
  20111005-internet_explorer.png
Internet
Explorer
20111005-firefox.png
FireFox
20111005-chrome.png
Google
Chrome
20111005-safari.png
Safari
20111005-opera.png
Opera
iOS
Safari
Opera
Mini
Opera
Mobile
Android
Browser
Compartibles desde la versión: 9.0 4.0 11 4.0 10.6 3.2 NO 11.0 2.3

Teniendo en cuenta que todos los navegadores salvo Internet Explorer son compatibles con las etiquetas multimedia desde hace ya más de 2 versiones es muy recomendable, o al menos así lo creo, el uso de la etiqueta <video> pero no todos los navegadores con capaces de interpretar los mismos formatos de vídeo...

Como siempre esto es una lucha de intereses, Firefox claramente apuesta por Ogg puesto que es un formato de vídeo libre y grauito, mientras que Apple y Microsoft patentaron el sistema H.264... así pues los programas que quieran usar dicho codec deberán pagar... y apartir del 2010 las páginas web que lo soporte también deberán adquirir la licencia... por ahora parece que Google sí que está dispuesto a pagar... pero parece que, a partir de la versión 16.0 de su afamado navegador, la intención podría variar... esperemos que sí.

La forma de incluir estos archivos de video sería la siguiente:
 
<video>
  <source src="mivideo.ogg" type="video/ogg">
  <source src="mivideo.webm" type="video/webm">
  <source src="mivideo.mp4" type="video/mpeg">
  Tu navegador no es compatible con video HTML5, pincha aquí para descargarte un navegador compatible
<video>
 
 
Bueno, espero que os haya servido de ayuda... y que nos pongamos de acuerdo en un único codec y que éste dea gratuito para todo el mundo...
 
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